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MidiDroide – Android Midi (Wi Fi) | MIDIQuet Blog
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TouchScreen para Video Juegos. MidiDroide Custom →. MidiDroide – Android Midi (Wi Fi). Abril 17, 2012. Motorola Milestone) –. Motorola Xoom) – Ableton Live:. Captura Pantalla Controlador – MidiDroide Tablet. Captura Pantalla Pad – MidiDroide Tablet. Esta aplicación para Android está disponible gratis en Google Play. Android Versión 2.1 o superior). Android Versión 3.0 o superior,Tablet 10"). Descarga y ejecuta MidiServer. Usuarios de Mac leer. Configuración con Ableton Live:. Estas aplicaciones fueron pr...
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Controlador MIDI USB 32 | MIDIQuet Blog
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Caoss Synth y MIDIbox SID v1.73. TouchScreen para Video Juegos →. Controlador MIDI USB 32. Junio 16, 2011. Este controlador utiliza los módulos expansores AIN, DIN, DOUT de MidiBox. 32 Potes,Teclas y Leds). PIC 18f2550 como “Core” de MidiBox. El código está escrito con Proton Basic y se puede descargar aqui. Controlador MIDI USB 32. Noviembre 12, 2012 a las 1:24 am. Tambien utilizo pic 18f2550. De antemano te agradesco amigo. Nuevamente felicidades por tu trabajo realmente admirable. Estás comentando usa...
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SekthDroid | SekthDroid
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Programador ampliando sus conocimientos. Todas las entradas de SekthDroid. Implementar la interface Parcelable en una clase en Android. El enero 6, 2014. Buenos días, hoy vamos a ver como implementar la interface Parcelable. En nuestros proyectos Android. Esta interface es usada por Android principalmente, para poder pasar objetos de una clase entre nuestras Activities, agregandolas al Intent. Creación de una clase que implemente la interface. E implementará la interface Parcelable. Además, deberemos imp...
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El baul de Android: Widgets
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El baul de Android. Se describen como una vista de aplicación que puede ser incrustada en otras aplicaciones (como la pantalla de inicio del terminal) y suelen recibir actualizaciones periódicas. Los pasos mas importantes para la creación de un widget son los siguientes:. Crear un archivo de recursos xml con un objeto "AppWidgetProviderInfo" que describa sus metadatos tales como su diseño y periodo de actualización. Implementar la clase "AppWidgetProvider" con sus métodos básicos. Este archivo va a descr...
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El baul de Android: Creación de un juego (5): Modulo Graficos
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El baul de Android. Creación de un juego (5): Modulo Graficos. Este modulo es algo mas complejo de los que llevamos creados hasta ahora. Y sera el responsable de cargar imágenes (bitmaps) en nuestras pantallas. En principio si queremos gráficos de alto rendimiento primero deberemos saber por lo menos los fundamentos de la programación gráfica y para ello vamos a conocer los conceptos básicos en gráficos 2D. Crearemos dos interfaces y tres clases para manejar los gráficos de nuestro juego. Esta interface ...
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El baul de Android: Programación Android
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El baul de Android. Preparando el entorno de desarrollo de Android. Crear conexión entre nuestro móvil y Eclipse. Conectar nuestro SmarthPhone a Eclipse vía WIFI. Content Provider: creación y uso. ActionBar y Tabs en Android. Base de datos SQLite. Creación de un juego (1): Introducción. Creación de un juego (2): Modulo FileIO. Creación de un juego (3): Modulo Audio. Creación de un juego (3): Modulo Audio. Creación de un juego (4): Modulo Input. Creación de un juego (5): Modulo Graficos. BUSCAR EN EL BLOG.
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El baul de Android: Creación de un juego (4): Modulo Input
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El baul de Android. Creación de un juego (4): Modulo Input. Modulo encargado de recoger y procesar los eventos de entrada del usuario. En Android tenemos tres métodos de entrada principales: pantalla táctil, teclado y acelerómetro. Podremos recoger esos eventos de entrada de dos maneras:. Solo comprobara el estado actual del evento, cualquier estado entre el evento actual y la ultima comprobación se perderá. Muy útil para los eventos táctiles pero inadecuado para recoger texto. 0; public static final int.
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El baul de Android: Content Provider: creación y uso
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El baul de Android. Content Provider: creación y uso. Podríamos decir que un Content Provider es el encargado de compartir datos entre aplicaciones, por ejemplo cuando creamos una aplicación con una base de datos SQLite esta por defecto es privada y solo accesible por la propia aplicación. Aplicándole un Content Provider podríamos hacer que esos datos estuvieran visibles para el resto de aplicaciones. En este articulo vamos a ver:. Ejemplo rápido de uso de un Content Provider. Uso de un Content Provider.
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El baul de Android: Opciones de almacenamiento
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El baul de Android. Android ofrece varias formas de guardar datos en una aplicación, todo dependerá de la necesidad que tengamos a la hora de guardarlos. Es decir, si los datos van a ser privados de la propia aplicación o van a ser públicos accesibles desde otras aplicaciones, la cantidad de datos que queremos guardar, . En este post nos vamos a centrar en las siguientes formas de almacenamiento:. Muy útil a la hora de pasar datos entre actividades). Como parametro "mode" indicaremos el modo de acceso a ...
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El baul de Android: Trabajar con archivos y directorios en PHP
http://elbauldeandroid.blogspot.com/2013/12/trabajar-con-archivos-y-directorios-en.html
El baul de Android. Trabajar con archivos y directorios en PHP. En muchas ocasiones se desea saber la información sobre un archivo o directorio. PHP tiene funciones que nos permitirán trabajar con archivos o directorios a lo largo de nuestro script. 1 Obtener información de un archivo. La siguiente tabla muestra unas cuantas funciones que nos ofrece PHP para trabajar con archivos:. Comprueba si es un archivo. Comprueba si es un directorio. Comprueba si es un archivo ejecutable. Info [extension] = txt.
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