estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Outubro 2013
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2013_10_01_archive.html
Domingo, 13 de outubro de 2013. Regularidade, Aleatoriedade e Caos nos Sistemas de RPG. A personificação, manifestação da porção caótica. Dos RPG, é tida como ideal a ser seguido pela agenda. Relacionada à busca do RPG Arte, desde que se desenvolvam técnicas de interpretação que elevem o jogo a esse status. O ideal da agenda Simulacionista. Está mais relacionado às estatísticas que descrevem o universo de jogo e seus personagens, onde a aleatoriedade. Por fim, a regularidade. Compartilhar com o Pinterest.
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: A partida de SuperMequetrefes foi muito comédia, estou rindo até agora
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2016/03/a-partida-de-supermequetrefes-foi-muito.html
Domingo, 20 de março de 2016. A partida de SuperMequetrefes foi muito comédia, estou rindo até agora. Eu ri sozinho ao me lembrar das cenas do jogo de hoje. É difícil controlar o riso ao lembrar do ex-paquito Jhonny em sua identidade secreta de Capitão Planeta Xuxa cantando "tudo que eu quiser o cara lá de cima vai me dar" ao se referir ao jatinho de Jarvis, identidade secreta do CEO Steve Gates, quando ele recebeu o pedido de hackear informações da rede da delegacia de Valparaoinferno. Realizado desta v...
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Julho 2014
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2014_07_01_archive.html
Terça-feira, 15 de julho de 2014. Mestrar, a 4ª Pauta Criativa. A Teoria GNS está completa? É verdade que só existem 3 pautas criativas (expectativas dos jogadores a respeito da sessão de jogo) possíveis numa partida de RPG (jogos de papéis)? Teoria GNS e O Grande Modelo. Perfis Comportamentais e Modos Cognitivos. A Última Pauta Criativa. Compartilhar com o Pinterest. Marcadores: Dimensões do Grande Modelo. Visualizar meu perfil completo. Rede Social de RPG, Card Games e Boardgames.
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Um RPG eletrônico sobre jogadores de RPG de mesa
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2015/10/um-rpg-eletronico-sobre-jogadores-de.html
Quarta-feira, 21 de outubro de 2015. Um RPG eletrônico sobre jogadores de RPG de mesa. Acho que todo mundo que já jogou algum RPG de videogame antigo – como Chrono Trigger, The Legend of Mana ou Final Fantasy (antes de virar 3D) – e depois descobriu alguma versão do programa RPG Maker para computador, já sonhou em criar seu próprio jogo de RPG eletrônico. Mais outro Final Fantasy. Sim, foi uma das inspirações, porém o meu é mais para RPG do que para estratégia. A cada novo manual de RPG que ele conhece, ...
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Automatizando a Mestragem com Narrativas coerentes
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2016/11/automatizando-mestragem-com-narrativas.html
Terça-feira, 22 de novembro de 2016. Automatizando a Mestragem com Narrativas coerentes. Comecei a assistir He-Man no Netflix e, quando começaram a mostrar os bustos dos personagens na abertura, principalmente dos vilões, matutei em como tinham transformado os bonecos da brincadeira em uma narrativa maniqueísta e me veio a solução para o sistema de narrativa processual que eu imaginei para um jogo de RPG Maker chamado "Sua Própria Jornada" cuja história é diferente para cada jogador que entra no jogo.
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Fevereiro 2016
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2016_02_01_archive.html
Quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016. Planos para 2016 em diante. Realizações, esclarecimento e felicidades! Ainda estou vivo, não se preocupem! Uma postagem no Facebook da RedeRPG pesquisando quais os jogos "crunchy" (granulado, muitas regras a consultar) e "fluffy" (felpudo, muita liberdade narrativa) melhores e piores segundo a galera reacendeu meu interesse pelo empoeirado Fading Suns. Porém como seu sistema original é muito ruim para uma ambientação tão foda, encontrei uma adaptação para FATE.
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Fevereiro 2014
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2014_02_01_archive.html
Sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014. Aquecendo os motores para o FVM 2014. Já virou tradição o concurso de criação de jogos Faça Você Mesmo (FVM) da Secular Games. E é esperado que neste carnaval de 2014 eles tragam ainda novidades nas regras do concurso para temas de jogo, tentando superar os ícones trazidos pelo Game Chef 2013. E as músicas trazidas pelo Orquestra RPG. E seguindo princípios como o de tentar criar um jogo que você gostaria de jogar com seus amigos. O problema é que às vezes o conceito ...
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Planos para 2016 em diante
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2016/02/planos-para-2016-em-diante.html
Quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016. Planos para 2016 em diante. Realizações, esclarecimento e felicidades! Ainda estou vivo, não se preocupem! Uma postagem no Facebook da RedeRPG pesquisando quais os jogos "crunchy" (granulado, muitas regras a consultar) e "fluffy" (felpudo, muita liberdade narrativa) melhores e piores segundo a galera reacendeu meu interesse pelo empoeirado Fading Suns. Porém como seu sistema original é muito ruim para uma ambientação tão foda, encontrei uma adaptação para FATE.
estudiolabrpg.blogspot.com
Estúdio-Laboratório de RPG: Março 2016
http://estudiolabrpg.blogspot.com/2016_03_01_archive.html
Domingo, 20 de março de 2016. A partida de SuperMequetrefes foi muito comédia, estou rindo até agora. Eu ri sozinho ao me lembrar das cenas do jogo de hoje. É difícil controlar o riso ao lembrar do ex-paquito Jhonny em sua identidade secreta de Capitão Planeta Xuxa cantando "tudo que eu quiser o cara lá de cima vai me dar" ao se referir ao jatinho de Jarvis, identidade secreta do CEO Steve Gates, quando ele recebeu o pedido de hackear informações da rede da delegacia de Valparaoinferno. Realizado desta v...