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Back2theRetro: julio 2012
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Martes, 31 de julio de 2012. Cap 5 - Lenguaje Máquina del 6502. Las Instrucciones De Carga/Almacenamiento de Datos. Vimos de paso, unas pocas instrucciones de código máquina y alguna que otra directiva de lenguaje ensamblador (como ORG), pero para poder empezar a trabajar en serio con Kickass (el ensamblador en que se basa el curso) tenemos que conocer a fondo el lenguaje máquina del procesador. De esto precisamente tratará éste y los próximos capitulos. Leer la entrada completa. Leer la entrada completa.
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Back2theRetro: agosto 2012
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Jueves, 9 de agosto de 2012. Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 5): Last Duel. En 1988, justo el año en que la compañia nos deleitaba con su fantástico Forgotten Worlds. Juego con el que se estrenó el avanzado hardware Capcom Play System. CPS), salia al mercado de las recreativas Last Duel. Leer la entrada completa. Enviar por correo electrónico. Etiquetas: Análisis de Juegos. Suscribirse a: Entradas (Atom). Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 5): Last Due. Buscar en este blog. Los Burros del Soft.
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Back2theRetro: mayo 2013
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Martes, 21 de mayo de 2013. Cap 53 - El apartado Lógico de la ALU. En el anterior capitulo aprendimos como el 6502 realiza operaciones aritméticas gracias a la ALU. Se dijo además que este subsistema era también el encargado de tratar todo lo que tuviera que ver con las decisiones lógicas y es precisamente en este apartado donde profundizaremos a lo largo de este capitulo. Leer la entrada completa. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). Cap 53 - El apartado Lógico de. Mirror’...
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Un Montón De Huesos: Mirta, de regreso
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Un Montón De Huesos. Blog de Emepol: Cine, música, delirios, opinión, medios, noticias y un poco de todo. Jueves, agosto 01, 2013. Mirta, de regreso. Ya teníamos bastante lidiando con el photoshoppeador de Susana (probablemente el tipo que más debe laburar en todo el territorio nacional) y ahora tenemos un nuevo contendiente. Acá en la nota la mandan al frente a la diva, por eso queremos anunciarles al. ¡photoshoppeador de Mirta Legrand! Y es que es cierto. Al photoshoppeador se le fue un poco la mano.
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experimento Lovecraft: julio 2010
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Jueves, 15 de julio de 2010. En lados bastante contrarios, aun así no deja de ser bastante simpático, mas allá de lo kitsch. 8211;tengo mis dudas sobre cuan bien esta empleada esta palabra- que resulta y de su dudoso, muy, muy –pero muy- dudoso gusto. Ojala que no lo borren). Dedico esta entrada a Emilio, de El Huevo Mundano. Ánimo, como tu dijiste, el futuro esta fuera, pero precisamente lo que mas tienes tu, lo que mas tenemos nosotros, es futuro. Suscribirse a: Entradas (Atom). Blogs de amigos o casi.
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experimento Lovecraft: agosto 2010
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Jueves, 19 de agosto de 2010. Soy naturalmente nórdico -. Un homicida pálido y fornido de los bosques escandinavos o germánicos del norte, un vikingo, un frenético asesino. Un ladrón depredador de la sangre de Hengist y Horsa, un conquistador de los celtas y los mestizos, y fundador de imperios, un hijo del trueno y de los vientos árticos, y un hermano de la escarcha y de la aurora, un bebedor de sangre de enemigos en los cráneos recién arrancados". Lovecraft sobre si mismo y sus experiencias con el LSD.
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Los videojuegos antes y ahora : Sopla el Cartucho
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Sábado, 7 de diciembre de 2013. Los videojuegos antes y ahora. Si hay algo que ha evolucionado a la velocidad del rayo en la industria audiovisual, son los videojuegos. Los extintos salones recreativos, el acto de soplar un cartucho y conseguir que funcionase mágicamente, la rivalidad entre Mario y Sonic, el modo multijugador y un largo etcétera quedan reflejados en esta magnífica viñeta. Enviar por correo electrónico. Jajaja, muy bueno. Me siento muy identificado con alguna de las viñetas. Suscríbete a ...
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Back2theRetro: C64 Kickass IDE acaba de ser traducido al inglés
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Jueves, 28 de febrero de 2013. C64 Kickass IDE acaba de ser traducido al inglés. You'll find English text for this entry some lines bellow .). A petición de numerosos usuarios acabo de terminar la traducción del entorno de desarrollo C64 Kickass IDE. Para los que no lo sabiáis ya, os cuento que éste entorno nació con la idea de ofrecer un punto de partida para poder seguir los ejemplos de programas que irán apareciendo en el curso Ensamblalo! El caso es que a lo largo de este año, desde que se publicó el...
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Back2theRetro: Curso Ensámblalo! Cap. 5.3 - El apartado Lógico de la ALU
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Martes, 21 de mayo de 2013. Cap 53 - El apartado Lógico de la ALU. En el anterior capitulo aprendimos como el 6502 realiza operaciones aritméticas gracias a la ALU. Se dijo además que este subsistema era también el encargado de tratar todo lo que tuviera que ver con las decisiones lógicas y es precisamente en este apartado donde profundizaremos a lo largo de este capitulo. Para esta tarea también podemos echar mano de pseudocódigo. En el Basic v2 del c64 el apartado lógico de un programa se lleva a cabo ...
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