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Http:/ www.amazon.co.jp/dp/4798140732/. 表紙はブレイクアーツですが、中身とは無関係でして、新規にゲームを作っています。 あ、学校の課題研究とかに使用されると、オンライン機能って高度なことっぽく見えるのでありかもしれません。(無保証). 本文中至らぬ点はあると思いますが、興味のある方にはそこそこ使える本になっていると思いますので、値下がりした頃にぜひお手にとってみてください。 さて、「BREAK ARTS : cyber battle racing」もいよいよ今月公開※1となり、明日9日は紹介生放送がついに最終回です! 先日、暗に「はよかけ」というアプローチをいただきました。 執筆作業の合間にTwitterを覗いてみたら、ブレイクアーツがアニメ化されたら~という話題を見つけました。 ということで、私が書くと公式設定みたいになりそうで嫌なのですが、あくまで1プレイヤーの二次創作として、アニメ版BAを夢想してみたいと思います。 それぞれ[The Masterkey]編,[The Blackcat]編と呼びたいと思います。

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Http:/ www.amazon.co.jp/dp/4798140732/. 表紙はブレイクアーツですが、中身とは無関係でして、新規にゲームを作っています。 あ、学校の課題研究とかに使用されると、オンライン機能って高度なことっぽく見えるのでありかもしれません。(無保証). 本文中至らぬ点はあると思いますが、興味のある方にはそこそこ使える本になっていると思いますので、値下がりした頃にぜひお手にとってみてください。 さて、「BREAK ARTS : cyber battle racing」もいよいよ今月公開※1となり、明日9日は紹介生放送がついに最終回です! 先日、暗に「はよかけ」というアプローチをいただきました。 執筆作業の合間にTwitterを覗いてみたら、ブレイクアーツがアニメ化されたら~という話題を見つけました。 ということで、私が書くと公式設定みたいになりそうで嫌なのですが、あくまで1プレイヤーの二次創作として、アニメ版BAを夢想してみたいと思います。 それぞれ[The Masterkey]編,[The Blackcat]編と呼びたいと思います。
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1 mercurystudio
2 unityによるゲームアプリ開発を中心に、写真やデザインの話など
3 game
4 photo
5 profile
6 書籍が出ます!
7 対象としては、
8 12539;これからゲームを作ってみたいと考えている初心者の方
9 おおよそこうした方々に向けてとなりますので、高度なことは全くしていません
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mercurystudio,unityによるゲームアプリ開発を中心に、写真やデザインの話など,game,photo,profile,書籍が出ます!,対象としては、,12539;これからゲームを作ってみたいと考えている初心者の方,おおよそこうした方々に向けてとなりますので、高度なことは全くしていません,ご購入の際は、その点についてご注意ください,分かりやすく解説したつもりではあるのですが、基本操作まではノータッチなもので,さて、現状まだ各章の修正が終わっていません,引き続きヒイヒイ言いながら頑張ります
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Http:/ www.amazon.co.jp/dp/4798140732/. 表紙はブレイクアーツですが、中身とは無関係でして、新規にゲームを作っています。 あ、学校の課題研究とかに使用されると、オンライン機能って高度なことっぽく見えるのでありかもしれません。(無保証). 本文中至らぬ点はあると思いますが、興味のある方にはそこそこ使える本になっていると思いますので、値下がりした頃にぜひお手にとってみてください。 さて、「BREAK ARTS : cyber battle racing」もいよいよ今月公開※1となり、明日9日は紹介生放送がついに最終回です! 先日、暗に「はよかけ」というアプローチをいただきました。 執筆作業の合間にTwitterを覗いてみたら、ブレイクアーツがアニメ化されたら~という話題を見つけました。 ということで、私が書くと公式設定みたいになりそうで嫌なのですが、あくまで1プレイヤーの二次創作として、アニメ版BAを夢想してみたいと思います。 それぞれ[The Masterkey]編,[The Blackcat]編と呼びたいと思います。

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MercuryStudio: 1月 2014

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実際にPhotonCloudを使ってみる~基本編④~. GUI Textを追加し、こんな感じに設定します。 スフィア(でも何でもいい)を追加し、適当に配置します。 プレイヤーがターゲット(赤い玉)にぶつかると、スコアが1ずつ加算されていき、. それがGUI Textに表示される、というゲームにしたいと思います。 12300;moveTarget.cs」. Using System.Collections;. Public class moveTarget : MonoBehaviour {. Private Rigidbody myRigid;. Private bool upSw;. Private bool downSw;. Private bool leftSw;. Private bool rightSw;. Private PhotonView myPV;. Private GameObject scoreText;. Private GameObject scoreTarget;. Void Start () {. MyPV = PhotonView.Get(this);. これと上記のOt...

2

MercuryStudio: 6月 2014

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そうそう、 PhotonRealtimeと名称が変わったばかりでなく、. さん Powered by Blogger.

3

MercuryStudio: 3月 2014

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12539;・・今は人が少ないからなぁ。 8251;Android4.1以上、クアッドコア推奨. 便利なトレイル、その使い道は剣の軌跡から光の残像、移動表現にオシャレな何かまで、多岐に渡ります。 最新作のブレイクアーツにおいては、銃弾の表現は全てトレイルを使用しているため、お神輿に乗せて担ぎたいぐらいには大事な存在なのです。 Http:/ docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-TrailRenderer.html. 一つのトレイルを使いまわすのではなく、複数のトレイルを準備し、状況によって切り替えるほうが賢明のようです。 Http:/ forum.unity3d.com/threads/54162-Trail-Renderer-Colors-C. さん Powered by Blogger.

4

MercuryStudio: 9月 2014

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5

MercuryStudio: 2月 2014

http://www.mrcrystd.blogspot.com/2014_02_01_archive.html

余談ですが、開発はUnity、PhotonCloud、KiiCloudなどなど利用しております。 65288;仮)というのはタイトルが、ということです。 さん Powered by Blogger.

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MrCrystal. Website for selling mineral and crystal specimens from all over Africa.

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