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Projeto Virtual Worlds | Computação Gráfica 3D em C

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O que é e o que não é o OpenGL | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. O que é e o que não é o OpenGL. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em fevereiro 13, 2016. Em resumo, OpenGL é uma biblioteca que permite posicionar pontos no espaço tridimensional e projetá-los no espaço bidimensional correspondente a uma janela ou a tela do computador. Ele também contém alguns recursos interessantes como texturas. Ele não. Mesmo assim, são rotinas definidas pelo programador! O segundo é a projeção do primeiro no plano xy. E passá-las para o. A primeir...

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Organizando a “zona”… | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Organizando a “zona”…. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em junho 1, 2015. Confesso que, do jeito que estão, todos os textos sobre manipulação de matrizes ficaram bem confusos. Tentei misturar dois conceitos completamente diversos num só lugar e é importante separá-los… No OpenGL as matrizes são. Deve ser escrito como:. Ou seja, temos uma coluna de valores x, y e z. Ao passo que, uma matriz pode ser entendida como sendo composta de 3 vetores:. Neste caso, os vetores.

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Carregando, compilando e usando shaders | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Carregando, compilando e usando shaders. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em julho 2, 2014. Antes do OpenGL 4 os shaders precisam ser carregados em modo texto, compilados e linkados em “programas”. Este é o método que usarei, por enquanto, para manter alguma compatibilidade com OpenGL 3.3 . Eis a rotina, simples, para carga de um arquivo texto em uma string:. Retorna pointeiro alocado contendo a string ou NULL em caso de erro. A função retorna o 'handle' do shader ob...

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Nem só de gráficos vive o 3D | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Nem só de gráficos vive o 3D. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em setembro 17, 2014. Até agora tenho postado informações a respeito do uso do OpenGL para apresentar modelos tridimensionais. Como nem só de gráficos vive uma simulação, eis algumas informações sobre áudio. Em 3D… Provavelmente você já sabe que o ‘GL’, do OpenGL, significa. Vou mostrar aqui um pouco sobre o. No que se refere à biblioteca, seu computador tem um ou mais. Suporta um ou mais. E um ou mais.

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Livro novo sendo feito…. | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Livro novo sendo feito…. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em dezembro 26, 2014. Alguns de vocês já sabem que em 1994 eu publiquei um conjunto de textos que ficou sendo conhecido como “Curso de Assembly”. Esses textos são, hoje, meio que obsoletos – embora ainda sejam válidos. Desde essa época tenho pensado em escrever um livro “de verdade”, mas que seja um pouco mais abrangente e mais atualizado. Mais recente está disponível no grupo, de mesmo nome, no Facebook: aqui.

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Explicando o “free”, do Linux. | Bit is Myth

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O problema do ponto-flutuante | Bit is Myth

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Assembly | Bit is Myth

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Normalizando áudio de um filme | Bit is Myth

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Livros | Bit is Myth

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Edição de Textos | Bit is Myth

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Glossário | Bit is Myth

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ISO-8859-1? UTF-8? WINDOWS-1252? | Bit is Myth

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Mapa da memória de um PC | Bit is Myth

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What is Project Virtua? The Oculus Rift is just one device supported by Project. Project Virtua is a set of tools for creating virtual reality environments, created by Gerald McAlister and Gregory Learned. This library is an easy way for programmers to use both the Oculus Rift and Microsoft Kinect together for immersion unlike anything available before. Project Virtua and programmers using it are paving the way for the future of virtual reality. Beta 7 is now online! Beta 6 has officially been released!

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Computação Gráfica 3D em C. O que é e o que não é o OpenGL. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em fevereiro 13, 2016. Em resumo, OpenGL é uma biblioteca que permite posicionar pontos no espaço tridimensional e projetá-los no espaço bidimensional correspondente a uma janela ou a tela do computador. Ele também contém alguns recursos interessantes como texturas. Ele não. Mesmo assim, são rotinas definidas pelo programador! O segundo é a projeção do primeiro no plano xy. E passá-las para o. A primeir...

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