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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 12月 2010
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12304;笑い止まらず汗びっしょり】@Kinect(キネクト):Xbox360. Xbox「キネクト」、日本は今ひとつでも高まる期待. 日本経済新聞 電子版 2010/12/22(水) 7:00. 12288;マイクロソフトの家庭用ゲーム機「Xbox360」向けの新型コントローラー. 12300;Kinect(キネクト)」が海外の年末商戦で大ヒットしている。北米で. 12288;キネクトは、149.99ドルという高額な周辺機器としては異例の売れ行きだ。 11月の米国の販売台数は任天堂「Wii」の127万台を上回る137万台となった。 12300;Wiiリモコン」やソニー・コンピュータエンタテインメントの. 12300;プレイステーションMove」より手軽で、子供とワイワイ遊べる。 12288;付属する冒険・スポーツ系の入門ソフト「Kinectアドベンチャー」は. 宮倫世さん(22A...
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 8月 2009
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12304;ナンバーワン・オンリーワン】 「鳥の目・虫の目」発想読本:その10. 12300;鳥の目・虫の目」発想読本 ビジネスが求めるクリエイティブ視点:高橋 宣行 著 2009/07/17 PHP研究所. 高橋 宣行 氏 (フリープランナー). 高橋 宣行『HOW TO THINK』―いかに、考えるか―. 12288;この著書を活用して、当社の開発戦略・ビジネスモデル構築の方向性【視点】について. 9734;20 ナンバーワン & オンリーワン 自分の棲み家(位置)はどこか。 何が「私」らしいのか。 12288;○ 市場での競争が変わった. 12288;「経済性」と「効率性」をコンピューターにインプットし、その結果、カタチになった車が、. ことではありません。あらゆるモノが経済性、効率性をテーマに大量化を前提にすれば、そう. 12288;○ 自らのオンリーワン戦略を持とう. それが人間の本能です&...
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 Http:/ www.facebook.com/shirarobo. ぜひ「いいね!」にてご参照ください♪. 白川 正志 (しらかわ まさし). 白川 正志 (しらかわ まさし). 柏崎市, 新潟県, Japan. X904b;動あそび塾【しらさん家】. つながる⇒感じる⇒愉しむ【ばらんすてっぷ】つながる健康運動遊具.
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 5月 2009
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12300; 平成20年度 市場トレンドワークショップ. 9733;日時:4/28(火) 13:30~15:30. 9734;場所: NICOプラザ・会議室3. 9678; 財団法人 にいがた産業創造機構. 第5回:「商品開発フォーマット プレゼンテーション」. 9678;講師:黒川 玲 エグゼクティブエキスパート 財団法人 にいがた産業創造機構. 9734;開発の方向性: 生きがいづくり・人づきあいの希薄化 健康づくり・運動習慣の二極化. 9734;開発商品 (何を=どんな価値を持った). 12288;○開発領域:運動遊具産業 子ども向け 保育園・幼稚園等の施設用. 12288;○商品領域:子どもの「生活体力」向上. 12288; 転倒によるケガの軽減=転倒経験・上手な転び方を体得. 12288;○商品コンセプト:複数人で愉しめる 対戦できる. 監修: 小田 伸午. 研究開発:...
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 7月 2009
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12304;知識・知恵】「鳥の目・虫の目」発想読本:その3. 12300;鳥の目・虫の目」発想読本 ビジネスが求めるクリエイティブ視点:高橋 宣行 著 2009/07/17 PHP研究所. 高橋 宣行 氏 (フリープランナー). 高橋 宣行『HOW TO THINK』―いかに、考えるか―. 12288;この著書を活用して、当社の開発戦略・ビジネスモデル構築の方向性【視点】について. 9734;3 知識 & 知恵 「モノ知り」だけでは、ビジネスにならない。 12288;○ 知識は知恵の前提条件です. 12288;ちょっと古い話からスタートします。明治時代になり、すべて欧米からの手本をもとに国. づくりが始まりました。その時、日本は情報や知識を手に入れることに必死でした。とにかく. いい素材が組み合わさって、おいしい料理が提供できるのですから、知識は不可欠です。 が、機会の均等化を目指し&...
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 3月 2009
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 8595;2009年3月25日(水) ロボット産業政策研究会報告書 より. 12300;有望4タイプ」毎に具体的な安全基準やルール策定、安全技術開発が必要. 12539;介護・福祉分野のロボットについては、まずBtoB(介護施設等)で導入. ロボットシンポジウム 開催!! 65374;ロボットで暮らしが変わる?生活の中に安心と安らぎのロボットがいる!!~. 9733;日時:3/28(土) 13:30~16:30. 9733;場所: 東京商工会議所ビル4F 東商ホール. 9734;主催: 東京都福祉保健局. 8595;2009年3月29日(日) 読売新聞 より. 12288;経済産業省は、人手不足の介護・福祉の現場で役立つロボットの実用化に向けた. を持ち、国内の市場規模は7000億円に成長しているが、介護・福祉用はメーカーや大学. 白川 正志 (しらかわ まさし). 第4回:ӎ...
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 5月 2010
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12304;居場所・つながり】@幸福の方程式:その2. 幸福の方程式 新しい消費のカタチを探る:山田 昌弘+電通チームハピネス 著. 山田 昌弘 教授 Wikipedia. 9678;第5章 「人間関係のなかにある物語」の幸福と消費 ― 電通チームハピネス. 12288;*わたしたちは「居場所」を求めている. 12288;幸福にどうしても必要なのは、他人から自分を承認してもらうことです。「自尊心」は. 承認されて自分も社会を承認する、相互承認の状況になることです。そうなったとき、. 12288;【幸福につながる居場所とは、人の中にある居場所です。】. 12288;かつての居場所は家族や地域社会にありました。その機能が揺らいでいるなか、別の人間. 12288;居場所を見つけられれば、安心して生きがいを追いかけることができます。今の幸福への. 8658;確かに学校で「はい!コミ...ヒトとヒトとヒト(3人...
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 1月 2010
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12304;感情解析】@読売新聞・故郷に技あり! 読売新聞 故郷に技あり!⑦ 31面 地域 新潟 2010/01/09. NLAB 中川 匡弘 教授 (長岡技術科学大学). カオス・フタクタル情報数理工学研究室 (電気系 / 情報通信システム工学講座). 9734;【感情解析】 脳波計測「感性」を数値化. 9671;中川教授は、脳波が示す「複雑性」を分析することにより、人間の感情、感性を識別. 12288;従来の「α波」や「β波」などの脳波の周波数成分の高低で感情を読み取ろうとする. 手法に比べ、高周波の脳波を分析対象とし、はるかに高精度。 12288;フラクタル理論を応用したことから「感性フラクタル解析手法」と名付けたこの新技法. を2002年に確立、07年には特許を取得し、現在も研究を進めている。 12304;感性価値創造=コトづくり】:. 白川 正志 (しらかわ まさし). WRグループʍ...
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 12月 2009
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12304;階段&ピアノ】『異質の組合せ』つながり2. 8595;本文より: Yahoo!ニュース 2009.10.10(土) テクノロジー. 12288;音の出る「ピアノ階段」で階段利用者を増やす実験. 階段を上っていく様子がユーチューブ (YouTube) に公開されている。 12288;舞台となったのは、スウェーデン・ストックホルムのオルトプラン駅の入口階段。 ピアノ鍵盤をあしらった装飾が施された。そして次の日の朝、人が通り始めると、. 昇る人、駆け足する人、ジャンプしながら昇るカップルなどなど、楽しそうに昇っている。 12288;この試み、「興味を引くことで階段を使う人を増やせるか」というテーマで行われた. 実験らしい。その結果、通常より66%多い人がエスカレーターではなく階段を利用した. 12304;感性価値創造=コトづくり】:. 白川 正志 (しらかわ まさし).
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感性価値創造=コトづくり@WRグループ: 2月 2009
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12300;面白い・やる気になる」という「ヒトのココロ・気持ち」をつなげる『道具と仕組み』づくり【感性価値創造】 ⇒異質の組合せへの挑戦に対して、みなさんからもご意見・アドバイスをいただければ幸いです。 12302;スローテクノロジー』とは? 日本機械学会誌 2009.2 Vol.112 No.1083. はじめて『スローテクノロジー』という表現を目にして:. 12304;ココロを豊かにするモノづくり】とは、当社の取り組んでいる. 8230;と興味深く拝読!! 動的バランス測定器( 新潟工科大学・情報電子工学科:村上 肇 教授. で「運動の継続=習慣化」のキーとなる「やる気度・元気アップ度」. なり、また「継続をサポートするノウハウ」の蓄積にも役立つ. 日本機械学会誌 2009.2 Vol.112 No.1083 p.16-19 より. 大倉 典子 教授 芝浦工業大学 工学部 情報工学科. 質へ、つまり物質的・経済的な豊かさから精神的な豊かさへと、. 12302;製品やサービスの使用・消費・所有などを通して、人間が認知. 白川 正志 (しらかわ まさし). 白川 正志 (しらかわ まさし).
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