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Antropología Extrema en Second Life

Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. Como Orlan, pero sin el sufrimiento del quirófano. Un avatar puede ser tu obra de arte. Una manifestación gráfica como presencia en el universo de bits. En este sentido, Second Life puede ser considerado un museo de formas, de pretensiones y actitudes. Dime cómo te atavías y te diré cuál es tu interés en este juego. Construcción de un avatar.

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Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. Como Orlan, pero sin el sufrimiento del quirófano. Un avatar puede ser tu obra de arte. Una manifestación gráfica como presencia en el universo de bits. En este sentido, Second Life puede ser considerado un museo de formas, de pretensiones y actitudes. Dime cómo te atavías y te diré cuál es tu interés en este juego. Construcción de un avatar.
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Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. Como Orlan, pero sin el sufrimiento del quirófano. Un avatar puede ser tu obra de arte. Una manifestación gráfica como presencia en el universo de bits. En este sentido, Second Life puede ser considerado un museo de formas, de pretensiones y actitudes. Dime cómo te atavías y te diré cuál es tu interés en este juego. Construcción de un avatar.

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Antropología Extrema en Second Life: Construcción de un avatar

http://antropologiadelmetaverso.blogspot.com/2008/03/construccin-de-un-avatar.html

Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. Construcción de un avatar. Hatsue es un avatar fascinante. Exploradora del Metaverso, lleva sus registros en dos blogs imperdibles: La exploradora invisible. Donde nos brinda registros (en imágenes y breves textos) de sus viajes (siempre a lands muy sugestivos y recomendables) y Cachitos de gata. Que genera pasiones en los bloggers del Metaverso.

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Antropología Extrema en Second Life: Construyéndote

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Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. Como Orlan, pero sin el sufrimiento del quirófano. Un avatar puede ser tu obra de arte. Una manifestación gráfica como presencia en el universo de bits. En este sentido, Second Life puede ser considerado un museo de formas, de pretensiones y actitudes. Dime cómo te atavías y te diré cuál es tu interés en este juego. Ver todo mi perfil.

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Antropología Extrema en Second Life: Saberes diferenciales

http://antropologiadelmetaverso.blogspot.com/2007/12/saberes-diferenciales.html

Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. El Metaverso pone en escena otras posibilidades de construcción de entorno. No sólo porque el imaginario de la plataforma virtual esté inspirada en una novela como. Second Life debe inventar sus propios saberes. Y de hecho, de forma incipiente, lo está realizando. Ver todo mi perfil. 191;El advenimiento de la mas oscura de las utopías?

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Antropología Extrema en Second Life: Muchachas Ciborgs

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Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. Etiquetas: contextos y desregularización. Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales. Ver todo mi perfil.

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Antropología Extrema en Second Life: Un ejercicio antropológico desregularizado

http://antropologiadelmetaverso.blogspot.com/2007/12/un-ejercicio-antropolgico.html

Antropología Extrema en Second Life. Base de datos para un estudio sobre las particularísimas condiciones de vida en mundos virtuales. Ejercicios de etnoficción. Un ejercicio antropológico desregularizado. El nuestro es un grupo desregularizado: vamos proponiéndonos protocolos de construcción de hipótesis y desarrollos de tesis sobre la marcha, apropiándonos de distintas texturas de discurso. Etiquetas: contextos y desregularización. Ver todo mi perfil. 191;El advenimiento de la mas oscura de las utopías?

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Metaverso Fanzine: Soportes

http://metaversofanzine.blogspot.com/2008/12/soportes.html

Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. En un futuro no muy lejano, plataformas de simulación como Second Life incorporarán condiciones de visualidad multiexpansivas: estaremos, entonces, en las puertas de la supravirtualidad. Cuando el dinamismo de lo virtual ya supere en calidad y número los modos perceptivos de Real Life, los avatares se habrán convertido en laboratorios de sociabilidad avanzada. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life.

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Avatares de Mente Paranoide: El Marqués de Sade como guionista de DC y Marvel

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. El Marqués de Sade como guionista de DC y Marvel. Superhéroes entregados al sexo. Orgías virtuales con poderes desmesurados. Como si el Marqués de Sade hubiera fichado como guinionista de DC y Marvel. ¿Fantaseaste alguna vez con tener sexo con tus héroes de la infancia? Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Second Life / Libido Mutante.

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Avatares de Mente Paranoide: Entornos

http://paranoiaensecondlife.blogspot.com/2009/01/entornos.html

Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Si un individuo se define en su relación con su entorno, en ese juego de interacciones que lo constituyen, los sims de Second Life son tan mutantes y cambiantes que la continuidad no puede fracturarse. El paisaje es parte del avatar y viceversa. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Second Life / Libido Mutante. Metaverso / Los Clanes Malditos.

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Metaverso Fanzine: ¿Tecnofobia en el Metaverso?

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Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. 191;Tecnofobia en el Metaverso? Para muchos, Second Life es un juego. Para otros, en el extremo opuesto, un espacio de investigación de sociabilidad. Pero en ambos casos, es habitual encontrar elementos de tecnofobia. Etiquetas: entornos de sociabilidad. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Avatares de mente paranoide. Memorias de la Tribu. Memorias de la Tribu. 01/18 - 01/25 (1). 12/07 - 12/14 (1).

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Avatares de Mente Paranoide: Las paranoias diferenciales (PD) del Metaverso

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Las paranoias diferenciales (PD) del Metaverso. Los patrones asociales tienden a expandir situaciones de emocionabilidad mucho más notorias. Una diversa práctica en la constutución del poder y en la propia mitología. Cada una de estas paranoias diferenciales que iremos abordando en los próximos post se reconocen en su caracter instrumental. Ver todo mi perfil.

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Avatares de Mente Paranoide: Epidemias en bits y estoicismo

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Epidemias en bits y estoicismo. Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life.

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Avatares de Mente Paranoide: Culturas de archivo

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Simplemente reconstruyes una cultura a tu gusto utilizando archivos. Jamás estuviste en China, pero ¿qué importa? Ver todo mi perfil. Tu substancia avatar es un programa. Cada uno de tus movimientos puede ser monitoreado. Pueden encontrarte ahí donde te refugies. Pero si bien la paranoia puede convertirse en un elemento de control, también puede tran...

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Avatares de Mente Paranoide: Lag terrorista

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Second Life / Libido Mutante.

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Avatares de Mente Paranoide: Muestrario de psicovirtualidades

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. La segunda, la que más nos interesa, es la que desconoce el vínculo RL. Son tipo de relaciones absolutamente digitales. El juego se desarrolla ampliando el campo avatar, brindándole a las identidades virtuales-heteronómicas el mayor potencial. Que los avatares más evolucionados poseen un guión o actúan como si lo tuvieran. Etiquetas: psicovirtualidades y guión.

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Avatares de Mente Paranoide: Soledades de diseño

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Un fenómeno muy particular del Metaverso son las denominadas "soledades de diseño". Ahora bien, este tipo de soledades ¿cómo afectan la emocionalidad del usuario en Real Life? Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarroll...Tu su...

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