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Jede soziale Interaktion kann als Spiel begriffen werden. Durch gut gestaltete Spiele kann die Wirklichkeit angereichert und vitalisiert werden. Gamification ist die zielorientierte Anwendung von Spielen und Spielelementen auf soziale Wirklichkeiten. Gamification ist für die Unternehmen in der Wissensgesellschaft, was die Maschine für die industrielle Revolution war. Wir glauben, dass es Zeit ist, die Unternehmenskulturen spielerisch zu transformieren. Mdash; Up ↑.

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Jede soziale Interaktion kann als Spiel begriffen werden. Durch gut gestaltete Spiele kann die Wirklichkeit angereichert und vitalisiert werden. Gamification ist die zielorientierte Anwendung von Spielen und Spielelementen auf soziale Wirklichkeiten. Gamification ist für die Unternehmen in der Wissensgesellschaft, was die Maschine für die industrielle Revolution war. Wir glauben, dass es Zeit ist, die Unternehmenskulturen spielerisch zu transformieren. Mdash; Up ↑.
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1 online befragung 2015
2 über das projekt
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4 forschungsteam
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Jede soziale Interaktion kann als Spiel begriffen werden. Durch gut gestaltete Spiele kann die Wirklichkeit angereichert und vitalisiert werden. Gamification ist die zielorientierte Anwendung von Spielen und Spielelementen auf soziale Wirklichkeiten. Gamification ist für die Unternehmen in der Wissensgesellschaft, was die Maschine für die industrielle Revolution war. Wir glauben, dass es Zeit ist, die Unternehmenskulturen spielerisch zu transformieren. Mdash; Up ↑.

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Literatur zu Gamification | gamification.business

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Literatur zu Gamification – gamification.business. Einblicke in unsere Spiele. Einblicke in unsere Spiele. Hier finden Sie eine Auswahl an Literatur zu Gamification, die uns inspiriert und interessiert. Dies würden wir gerne mit Ihnen teilen. Wenn Sie noch Dinge vermissen oder Empfehlungen haben, melden Sie sich gerne bei uns unter: info(at)gamification.business. Abt, Clark C. (1987): Serious games. Lanham, MD: University Press of America. Altman, E.I., Sabato, G; Wilson, N. (2010): The value...Altrichte...

2

Kontakt | gamification.business

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Kontakt – gamification.business. Einblicke in unsere Spiele. Einblicke in unsere Spiele. Wir möchten, dass unsere Forschung im gesellschaftlichen Dialog begleitet wird und in die Gesellschaft hinein wirkt. Wir laden Sie als Unternehmensvertreter, neugierige Individuen, Computerspieler, Intellektuelle oder Wissenschaftler herzlich dazu ein. Wir suchen innovative Unternehmen, die mit uns zusammen Controllingspiele testen und weiterentwickeln wollen. Transformieren Sie mit uns die Unternehmenskultur!

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Projektbeirat | gamification.business

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Projektbeirat – gamification.business. Einblicke in unsere Spiele. Einblicke in unsere Spiele. Überblick der Beiratsmitglieder des Forschungsprojektes. Senior Director Talent Acquisition Parexel Berlin. Gründer und Managing Partner von Sparkable. Selbstständiger Berater und Unternehmenscoach. Filialdirektor der Pax-Bank eG. Geschäftsführer der EBK Krüger GmbH. Financial Director of Operations Siemens. Siemens AG – Energy Management Division. Beraterin für Serious Games. CFO von finanzen.de.

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Forschungsteam | gamification.business

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Forschungsteam – gamification.business. Einblicke in unsere Spiele. Einblicke in unsere Spiele. Rolle im Team: Magister Ludi. Top 3 Interessen: Geschäftsmodellinnovation, Leistungssteigerung, Kulturtransformation. Avo ist der C. Rolle im Team: Ludus Fabros die Macherin. Top 3 Interessen: Schweden, Nachfolge in Deutschland, Projektmanagement. Rolle im Team: Ludus Artifex der Künstler. Top 3 Interessen: Architektur, Unternehmensnachfolge, Wissensmanagement. Der österreichische MacGyver sticht durch sein un...

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Online-Befragung 2015 | gamification.business

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Online-Befragung 2015 – gamification.business. Einblicke in unsere Spiele. Einblicke in unsere Spiele. Um das Thema Gamification wissenschaftlich ausführlicher zu betrachten, wurde im Rahmen des Forschungsprojektes eine umfangreiche Befragung durchgeführt. Unter allen Teilnehmern verlosen wir drei Exemplare des Buches. Can Gamification Close the Engagement Gap of Generation Y? Die Ergebnisse werden nach Abschluss der Befragung publiziert und der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Theme von Anders Norén.

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Gamification. Critical Approaches – book edited by Jarosław Kopeć and Krzysztof Pacewicz

From schools, through workplaces, healthcare, travel, and marketing, to everyday leisure activities and even sex, life is becoming more and more gamified. Yet the definition of gamification is still volatile. All the authors in this book try to grasp the meaning, the sense and the consequences of this accelerating trend. Gamification is widely perceived as a magic bullet a universal solution to a variety of contemporary problems, not only efficient and cheap, but also infusing our world with lots of fun .

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Grupo 1a1 | Motor de Mídia e de Resultados | Gamification + Fidelidade + Mídia Social + Transmídia = Remídia

Integre campanhas, acumule e amplifique. Acumule seu público, e sob seu controle. Isso é Remídia. Converse com a gente e saiba como. Direcione o comportamento do seu público para qualquer objetivo estratégico. Motorize vendas, engajamento, fidelidade e produtividade de colaboradores. Fidelidade Social . assuma o controle. Unimos o conceito de fidelidade com a dinâmica das mídias sociais. O resultado é um engajamento de 30 a 100 vezes maior. Líder em Gamification no Brasil. Gamification e Social Loyalty.

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